Aujourd’hui, j’ai décidé de vous présenter l’envers du décor, c’est à dire les outils que j’utilise dans la vie de tous les jours pour développer The Bloodian Chronicles. Le principal soft que j’utilise est Unity.C’est un environnement de développement de jeux vidéo très complet.Beaucoup de choses se font via l’interface graphique, c’est un sacré gain…
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Pour illustrer ce tutorial, je vous propose de reprendre le projet commencé lors du tutorial précédent. Vous pouvez télécharger le projet Unity complet ici. Nous avons vu précédemment ce qu’était un GameObject dans Unity, nous avons même créé notre premier GameObject (c’était la planète terre en 3D). Dans l’éditeur (l’interface graphique de Unity), on peut…
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Comme je vous disais dans mon tutoriel précédent (Débuter avec Unity 3D), les GameObjects sont un concept très important dans Unity. Dans Unity, tout ce qui apparaît à l’écran lors de l’exécution de votre jeu est issu d’un GameObject : Les objets 3D, les sprites 2D, l’UI (Inteface Utilisateur), les lumières, les caméras, les scripts…
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Qu’est ce que Unity ? Unity est un environnement de développement de jeux vidéo 2D et 3D. La grande force de Unity est sa relative simplicité qui permet de prototyper des jeux assez rapidement. Au fil des années, Unity s’est imposé comme un des environnements les plus utilisés, que ce soit pour les développeurs amateurs,…
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