Aujourd’hui, j’ai décidé de vous présenter l’envers du décor, c’est à dire les outils que j’utilise dans la vie de tous les jours pour développer The Bloodian Chronicles. Le principal soft que j’utilise est Unity.C’est un environnement de développement de jeux vidéo très complet.Beaucoup de choses se font via l’interface graphique, c’est un sacré gain…
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Pour réaliser cette image d’intro de Bloodian Chronicles j’ai utilisé : 3ds max pour le rendu 3D de Loon Unity pour le rendu de la planète diverses images trouvées sur Google Images Photoshop pour le compositing final 1. Le rendu de Loon dans 3ds max Quand j’ai modélisé le personnage de Loon dans 3ds max,…
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